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全球及中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與前景方向預測報告2024-2030年

【出版機構】: 中研智業(yè)研究院
【報告名稱】: 全球及中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與前景方向預測報告2024-2030年
【關 鍵 字】: 動漫行業(yè)報告
【出版日期】: 2024年7月
【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】: 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元
【聯(lián)系電話】: 010-57126768 15311209600
【報告導讀】
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【報告目錄】

——綜述篇——
第1章:動漫產(chǎn)業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來源說明
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)界定
1.1.1 動漫的界定
1、定義
2、特征
3、術語
1.1.2 動漫的分類
1.1.3 動漫所處行業(yè)
1.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)監(jiān)管
1.1.5 動漫產(chǎn)業(yè)標準
1.2 動漫產(chǎn)業(yè)畫像
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈結構梳理
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)全景圖譜
1.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)鏈區(qū)域熱力圖
1.3 本報告數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計標準說明
1.3.1 本報告研究范圍界定
1.3.2 本報告權威數(shù)據(jù)來源
1.3.3 研究方法及統(tǒng)計標準
——現(xiàn)狀篇——
第2章:全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及區(qū)域格局
2.1 全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
2.2 全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)支持政策
2.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
1、美國:集團壟斷原創(chuàng)模式
2、日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
3、韓國:原創(chuàng)為重點,服務外包為主模式
2.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
2.2.4 動漫市場發(fā)展概況
2.3 全球動漫市場規(guī)模體量
2.4 全球動漫市場競爭格局
2.4.1 全球動漫市場競爭格局
2.4.2 全球動漫市場集中度
2.4.3 全球動漫并購交易
2.5 全球動漫區(qū)域發(fā)展格局
2.6 國外動漫發(fā)展經(jīng)驗借鑒
2.6.1 重點區(qū)域市場:日本動漫
1、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
3、日本動畫市場規(guī)模
4、日本漫畫市場規(guī)模
5、日本動漫產(chǎn)業(yè)格局
6、日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
7、日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析
2.6.2 重點區(qū)域市場:美國動漫
1、美國動漫產(chǎn)業(yè)的融合
2、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3、美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
4、美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
5、美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭
2.6.3 重點區(qū)域市場:韓國動漫
1、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
2、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
3、韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結
2.6.4 國外動漫發(fā)展經(jīng)驗借鑒
1、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示
2、美國動漫運作模式對中國的啟示
2.7 全球動漫市場前景預測
2.8 全球動漫發(fā)展趨勢洞悉
第3章:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及競爭態(tài)勢
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.2 中國動漫市場主體分析
3.2.1 動漫市場參與者類型
3.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)制作企業(yè)
1、通過認定的動漫企業(yè)
2、備案動畫電影制作機構
3.2.3 動漫企業(yè)入場方式
3.2.4 動漫企業(yè)入場進程
3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
3.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)項目投資
3.5 國產(chǎn)電視動畫制作情況
3.5.1 國產(chǎn)電視動畫備案數(shù)量
3.5.2 國產(chǎn)電視動畫發(fā)行數(shù)量
3.5.3 國產(chǎn)電視動畫發(fā)行時長
3.5.4 國產(chǎn)電視動畫題材分布
3.6 國產(chǎn)動畫電影制作情況
3.6.1 國產(chǎn)動畫電影備案數(shù)量
3.6.2 國產(chǎn)動畫電影上映數(shù)量
3.6.3 國產(chǎn)動畫電影票房收入
3.6.4 國產(chǎn)動畫電影VS進口動畫電影
3.7 中國動漫進口及出海情況
3.7.1 中國動漫的進出口
3.7.2 中國動漫進口概況
3.7.3 國產(chǎn)動漫出海情況
3.8 中國動漫市場用戶規(guī)模
3.8.1 泛二次元用戶規(guī)模
3.8.2 動漫產(chǎn)業(yè)用戶畫像
3.9 中國動漫市場規(guī)模體量
3.10 中國動漫市場競爭態(tài)勢
3.10.1 動漫同業(yè)競爭程度
3.10.2 動漫市場競爭格局
3.10.3 動漫產(chǎn)業(yè)兼并重組
3.10.4 動漫產(chǎn)業(yè)融資動態(tài)
1、投融資總況
2、投融資事件分析
3.11 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展痛點問題
第4章:國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地及區(qū)域性發(fā)展
4.1 中國國家級動漫基地名單
4.2 國家級動漫基地區(qū)域分布
4.3 中國動漫企業(yè)區(qū)域分布
4.4 各省市動漫相關政策梳理
4.4.1 各省市動漫政策熱力圖
4.4.2 各省市動漫政策規(guī)劃匯總
4.4.3 各省市動漫發(fā)展目標解讀
4.5 重點區(qū)域發(fā)展:江蘇
4.5.1 江蘇動漫基地名單
4.5.2 江蘇動漫企業(yè)名單
4.5.3 江蘇動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、存在問題
3、發(fā)展對策
4.5.4 江蘇動漫發(fā)展規(guī)劃
4.6 重點區(qū)域發(fā)展:浙江
4.6.1 浙江動漫基地名單
4.6.2 浙江動漫企業(yè)名單
4.6.3 浙江動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、商業(yè)模式分析
(1)玄機科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
3、產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸
4、產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
4.6.4 浙江動漫發(fā)展規(guī)劃
4.7 重點區(qū)域發(fā)展:廣東
4.7.1 廣東動漫基地名單
4.7.2 廣東動漫企業(yè)名單
4.7.3 廣東動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、發(fā)展優(yōu)勢
3、發(fā)展瓶頸
4、應對策略
4.7.4 廣東動漫發(fā)展規(guī)劃
4.8 重點區(qū)域發(fā)展:上海
4.8.1 上海動漫基地名單
4.8.2 上海動漫企業(yè)名單
4.8.3 上海動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、成立動漫產(chǎn)權交易中心
3、動漫公共技術服務平臺
4、上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
5、上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
4.8.4 上海動漫發(fā)展規(guī)劃
4.9 重點區(qū)域發(fā)展:北京
4.9.1 北京動漫基地名單
4.9.2 北京動漫企業(yè)名單
4.9.3 北京動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
4.9.4 北京動漫發(fā)展規(guī)劃
第5章:中國動漫制作技術及配套產(chǎn)業(yè)發(fā)展
5.1 動漫產(chǎn)業(yè)競爭壁壘
5.1.1 動漫進入壁壘/競爭壁壘分析
1、技術壁壘
2、人才壁壘
3、IP資源壁壘
4、準入壁壘
5.1.2 動漫的潛在進入者威脅分析
5.2 動漫產(chǎn)業(yè)技術進展
5.2.1 動漫制作技術概況
5.2.2 動漫制作技術現(xiàn)狀
1、二維動漫制作技術
2、三維動漫制作技術
3、定格動畫技術
4、運動捕捉技術
5、合成和編輯技術
5.2.3 新一代數(shù)字技術在動漫產(chǎn)業(yè)的應用
5.2.4 動漫技術研發(fā)方向/未來研究重點
5.3 動漫產(chǎn)業(yè)項目推進
5.3.1 動漫制作項目流程
5.3.2 動漫項目成本投入
5.4 動漫產(chǎn)業(yè)之動漫IP
5.4.1 動漫IP主要來源
5.4.2 動漫IP授權交易
5.4.3 動漫IP交易價格
5.4.4 國產(chǎn)動漫IP現(xiàn)狀
5.5 動漫產(chǎn)業(yè)之動漫設計
5.5.1 動漫設計行業(yè)現(xiàn)狀
5.5.2 動漫設計發(fā)展痛點
1、動漫設計起步晚
2、優(yōu)秀動漫設計人員匱乏
3、中國動漫設計原創(chuàng)性不夠
4、動漫產(chǎn)品設計推廣前期資金投入不足
5、行業(yè)盜版問題嚴重
5.5.3 動漫設計競爭格局
1、影響力較大的企業(yè)
2、其他企業(yè)競爭力分析
5.5.4 動漫設計發(fā)展趨勢
5.6 動漫產(chǎn)業(yè)之動畫加工
5.6.1 動畫加工發(fā)展歷程
5.6.2 動畫加工主要形式
5.6.3 動畫加工行業(yè)轉型升級方向
1、向高水平動畫加工轉型
2、向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉型
5.6.4 動畫加工企業(yè)發(fā)展路徑
5.7 動漫產(chǎn)業(yè)之動漫出版
5.7.1 動漫出版行業(yè)現(xiàn)狀
5.7.2 動漫出版市場競爭格局
5.7.3 動漫出版行業(yè)發(fā)展趨勢
5.8 動漫產(chǎn)業(yè)之動漫培訓
5.8.1 動漫產(chǎn)業(yè)人才需求缺口
5.8.2 動漫培訓教育機構規(guī)模
5.8.3 動漫培訓業(yè)存在的問題
5.9 動漫產(chǎn)業(yè)之動漫展會
5.9.1 動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀
5.9.2 動漫展會發(fā)展意義分析
1、促進文化新消費
2、提升動漫新供給
5.10 動漫產(chǎn)業(yè)之網(wǎng)絡動漫/手機動漫
5.10.1 網(wǎng)絡動漫
1、中國網(wǎng)絡動漫市場分析
2、中國網(wǎng)絡動漫重點企業(yè)
3、中國網(wǎng)絡動漫發(fā)展前景
5.10.2 手機動漫
1、中國手機動漫行業(yè)發(fā)展狀況
2、中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模
3、中國手機動漫行業(yè)前景
4.7.3 互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)前景分析
1、互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2、互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)競爭情況分析
3、互聯(lián)網(wǎng)新媒體動漫行業(yè)發(fā)展前景分析
第6章:中國動漫產(chǎn)業(yè)細分衍生品市場分析
6.1 動漫衍生品市場發(fā)展概況
6.1.1 動漫衍生品主要類型
6.1.2 動漫衍生品市場概況
6.1.3 動漫衍生品市場結構
6.1.4 動漫衍生品存在問題
1、國外動漫IP市場占比較高
2、國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
6.2 動漫衍生品市場:動漫玩具
6.2.1 動漫玩具概述
6.2.2 動漫玩具市場概況
6.2.3 動漫玩具競爭格局
6.2.4 動漫玩具發(fā)展趨勢
6.3 動漫衍生品市場:動漫游戲
6.3.1 動漫游戲概述
6.3.2 動漫游戲市場概況
1、網(wǎng)絡游戲市場分析
2、動漫游戲市場規(guī)模分析
3、動漫游戲開發(fā)運作模式
4、動漫游戲發(fā)展路徑
6.3.3 動漫游戲競爭格局
6.3.4 動漫游戲發(fā)展趨勢
6.4 動漫衍生品市場:動漫鞋服
6.4.1 動漫鞋服概述
6.4.2 動漫鞋服市場概況
1、動漫服裝市場概況
2、動漫服裝市場規(guī)模
3、動漫服裝市場渠道
6.4.3 動漫鞋服競爭格局
6.4.4 動漫鞋服發(fā)展趨勢
6.5 動漫衍生品市場:動漫文具
6.5.1 動漫文具概述
6.5.2 動漫文具市場概況
6.5.3 動漫文具競爭格局
6.5.4 動漫文具發(fā)展趨勢
6.6 動漫衍生品市場:其他
6.7 動漫衍生品市場開拓策略
6.7.1 經(jīng)典動漫衍生品開發(fā)運營案例
1、迪士尼——動畫衍生的成功范例
2、變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆
3、鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
4、藍貓——中國動畫衍生品案例
6.7.2 動漫衍生品市場開拓策略
第7章:全球及中國動漫的企業(yè)案例解析
7.1 全球及中國動漫企業(yè)梳理與對比
7.2 全球動漫企業(yè)案例分析(不分先后,可指定)
7.2.1 華特迪士尼(迪士尼&皮克斯等)
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)經(jīng)營情況
3、動漫品牌/IP
4、動漫代表作品
7.2.2 環(huán)球影業(yè)(夢工廠&照明娛樂)
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)經(jīng)營情況
3、動漫品牌/IP
4、動漫代表作品
7.2.3 吉卜力工作室
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)經(jīng)營情況
3、動漫品牌/IP
4、動漫代表作品
7.2.4 工業(yè)光魔(ILM)
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)經(jīng)營情況
3、動漫品牌/IP
4、動漫代表作品
7.2.5 Framestore動畫工作室
1、企業(yè)基本信息
2、企業(yè)經(jīng)營情況
3、動漫品牌/IP
4、動漫代表作品
7.3 中國動漫企業(yè)案例分析(不分先后,可指定)
7.3.1 杭州玄機科技股份有限公司——玄機科技
1、企業(yè)基本信息
(1)發(fā)展歷程
(2)基本信息
(3)經(jīng)營范圍及主營業(yè)務
2、企業(yè)經(jīng)營情況
3、企業(yè)資質能力
4、動漫技術人才
5、動漫IP布局
6、動漫作品代表
7、企業(yè)業(yè)務布局戰(zhàn)略&優(yōu)劣勢
7.3.2 追光人動畫設計(北京)有限公司——追光動畫
1、企業(yè)基本信息
(1)發(fā)展歷程
(2)基本信息
(3)經(jīng)營范圍及主營業(yè)務
2、企業(yè)經(jīng)營情況
3、企業(yè)資質能力
4、動漫技術人才
5、動漫IP布局
6、動漫作品代表
7、企業(yè)業(yè)務布局戰(zhàn)略&優(yōu)劣勢
7.3.3 奧飛娛樂股份有限公司——奧飛娛樂
1、企業(yè)基本信息
(1)發(fā)展歷程
(2)基本信息
(3)經(jīng)營范圍及主營業(yè)務
2、企業(yè)經(jīng)營情況
3、企業(yè)資質能力
4、動漫技術人才
5、動漫IP布局
6、動漫作品代表
7、企業(yè)業(yè)務布局戰(zhàn)略&優(yōu)劣勢
7.3.4 上;镁S數(shù)碼創(chuàng)意科技股份有限公司——幻維數(shù)碼
1、企業(yè)基本信息
(1)發(fā)展歷程
(2)基本信息
(3)經(jīng)營范圍及主營業(yè)務
2、企業(yè)經(jīng)營情況
3、企業(yè)資質能力
4、動漫技術人才
5、動漫IP布局
6、動漫作品代表
7、企業(yè)業(yè)務布局戰(zhàn)略&優(yōu)劣勢
7.3.5 上海繪界文化傳播有限公司——繪界文化,原名“繪夢動畫”
1、企業(yè)基本信息
(1)發(fā)展歷程
(2)基本信息
(3)經(jīng)營范圍及主營業(yè)務
2、企業(yè)經(jīng)營情況
3、企業(yè)資質能力
4、動漫技術人才
5、動漫IP布局
6、動漫作品代表
7、企業(yè)業(yè)務布局戰(zhàn)略&優(yōu)劣勢
7.3.6 上海福煦影視文化投資有限公司——福煦影視
1、企業(yè)基本信息
(1)發(fā)展歷程
(2)基本信息
(3)經(jīng)營范圍及主營業(yè)務
2、企業(yè)經(jīng)營情況
3、企業(yè)資質能力
4、動漫技術人才
5、動漫IP布局
6、動漫作品代表
7、企業(yè)業(yè)務布局戰(zhàn)略&優(yōu)劣勢
7.3.7 中影年年(北京)科技有限公司——中影年年
1、企業(yè)基本信息
(1)發(fā)展歷程
(2)基本信息
(3)經(jīng)營范圍及主營業(yè)務
2、企業(yè)經(jīng)營情況
3、企業(yè)資質能力
4、動漫技術人才
5、動漫IP布局
6、動漫作品代表
7、企業(yè)業(yè)務布局戰(zhàn)略&優(yōu)劣勢
7.3.8 上海美術電影制片廠有限公司
1、企業(yè)基本信息
(1)發(fā)展歷程
(2)基本信息
(3)經(jīng)營范圍及主營業(yè)務
2、企業(yè)經(jīng)營情況
3、企業(yè)資質能力
4、動漫技術人才
5、動漫IP布局
6、動漫作品代表
7、企業(yè)業(yè)務布局戰(zhàn)略&優(yōu)劣勢
7.3.9 華強方特(深圳)動漫有限公司
1、企業(yè)基本信息
(1)發(fā)展歷程
(2)基本信息
(3)經(jīng)營范圍及主營業(yè)務
2、企業(yè)經(jīng)營情況
3、企業(yè)資質能力
4、動漫技術人才
5、動漫IP布局
6、動漫作品代表
7、企業(yè)業(yè)務布局戰(zhàn)略&優(yōu)劣勢
7.3.10 武漢藝畫開天文化傳播有限公司
1、企業(yè)基本信息
(1)發(fā)展歷程
(2)基本信息
(3)經(jīng)營范圍及主營業(yè)務
2、企業(yè)經(jīng)營情況
3、企業(yè)資質能力
4、動漫技術人才
5、動漫IP布局
6、動漫作品代表
7、企業(yè)業(yè)務布局戰(zhàn)略&優(yōu)劣勢
——展望篇——
第8章:中國動漫產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境及發(fā)展?jié)摿?BR>8.1 動漫產(chǎn)業(yè)政策匯總解讀
8.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)政策匯總
8.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
8.1.3 中國動漫重點政策解讀
8.2 動漫產(chǎn)業(yè)PEST分析圖
8.3 動漫產(chǎn)業(yè)SWOT分析圖
8.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
8.5 動漫產(chǎn)業(yè)未來關鍵增長點
8.6 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測
8.7 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢洞悉
8.7.1 整體發(fā)展趨勢
8.7.2 監(jiān)管規(guī)范趨勢
8.7.3 技術創(chuàng)新趨勢
8.7.4 細分市場趨勢
8.7.5 市場競爭趨勢
8.7.6 市場供需趨勢
第9章:中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會及策略建議
9.1 動漫產(chǎn)業(yè)投資風險預警
9.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)投資風險預警
9.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)投資風險應對
9.2 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會分析
9.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈薄弱環(huán)節(jié)投資機會
9.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)細分領域投資機會
9.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域市場投資機會
9.2.4 動漫產(chǎn)業(yè)空白點投資機會
9.3 動漫產(chǎn)業(yè)投資價值評估
9.4 動漫產(chǎn)業(yè)投資策略建議
9.5 動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:動漫的定義
圖表2:動漫的特征
圖表3:動漫專業(yè)術語
圖表4:動漫的分類
圖表5:動漫所處行業(yè)(一)
圖表6:動漫所處行業(yè)(二)
圖表7:動漫產(chǎn)業(yè)監(jiān)管
圖表8:動漫產(chǎn)業(yè)標準
圖表9:動漫產(chǎn)業(yè)鏈結構梳理
圖表10:中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表11:文化產(chǎn)業(yè)價值鏈與動漫在其中的位置
圖表12:動漫產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)全景圖譜
圖表13:動漫產(chǎn)業(yè)鏈區(qū)域熱力圖
圖表14:報告研究范圍界定
圖表15:報告權威數(shù)據(jù)來源
圖表16:報告研究統(tǒng)計方法
圖表17:全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表18:全球動漫市場發(fā)展概況
圖表19:主要國家動漫產(chǎn)業(yè)扶植政策
圖表20:全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表21:全球動漫市場規(guī)模體量
圖表22:全球動漫市場競爭格局
圖表23:全球動漫市場集中度
圖表24:全球動漫并購交易態(tài)勢
圖表25:全球動漫區(qū)域格局
圖表26:全球動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域競爭格局
圖表27:日本動漫市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表28:日本動畫市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表29:日本電視動畫制作數(shù)量及時長(單位:部,分鐘)
圖表30:日本劇場動畫制作數(shù)量及時長(單位:部,分鐘)
圖表31:日本電影票房榜TOP10(單位:億日元)
圖表32:日本漫畫市場規(guī)模(單位:億日元)
圖表33:日本動漫產(chǎn)業(yè)格局
圖表34:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖
圖表35:日本網(wǎng)絡動畫市場規(guī)模及占比(單位:億日元)
圖表36:日本電影票房TOP10(單位:億日元)
圖表37:日本動畫商品化衍生品及海外市場規(guī)模(單位:億日元,%)
圖表38:日本動畫產(chǎn)業(yè)分布圖(單位:%)
圖表39:日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式簡析
圖表40:美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展百年歷程
圖表41:六大好萊塢影視公司占北美市場份額(單位:%)
圖表42:迪士尼品牌價值鏈
圖表43:迪士尼產(chǎn)業(yè)構架
圖表44:美國動漫行業(yè)里最受歡迎的IP
圖表45:韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表46:韓國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)規(guī)模(單位:億韓元)
圖表47:韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結
圖表48:美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
圖表49:歐洲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
圖表50:日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
圖表51:國外動漫發(fā)展經(jīng)驗借鑒
圖表52:加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營策略簡析
圖表53:美國動畫角色造型設計特點
圖表54:迪士尼公司運營模式簡析
圖表55:迪士尼公司動畫制作特點簡析
圖表56:迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析
圖表57:全球動漫市場前景預測(未來五年)
圖表58:全球動漫發(fā)展趨勢洞悉
圖表59:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表60:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表61:中國動漫市場參與者類型
圖表62:中國動漫研發(fā)/生產(chǎn)企業(yè)
圖表63:我國新認定動漫企業(yè)數(shù)量(單位:家)
圖表64:中國新認定動漫企業(yè)名單
圖表65:中國認定動漫企業(yè)數(shù)量機構類型分布(單位:%)
圖表66:備案動畫電影制作機構
圖表67:中國動漫企業(yè)入場方式
圖表68:中國動漫企業(yè)入場進程
圖表69:“文化產(chǎn)業(yè)化”與“產(chǎn)業(yè)文化化”模式示意圖
圖表70:兩種盈利模式的特點
圖表71:中國電視動畫備案數(shù)量(單位:部)
圖表72:我國國產(chǎn)電視動畫發(fā)行數(shù)量及時長(單位:部,萬分鐘)
圖表73:中國電視動畫制作時長(單位:萬分鐘,%)
圖表74:中國動漫制作產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值(單位:億元)
圖表75:中國電視動畫題材分布(單位:%)
圖表76:我國動畫電視少兒題材備案占比趨勢情況(單位:%)
圖表77:中國動畫電影備案數(shù)量(單位:部)
圖表78:中國國產(chǎn)動畫電影上映數(shù)量(單位:部)
圖表79:中國國產(chǎn)動畫電影票房及票房占比(單位:億元,%)
圖表80:中國國產(chǎn)動畫電影單部平均票房(單位:部,億元)
圖表81:中國動漫的進出口
圖表82:中國動漫進口概況
圖表83:中國進口動畫電影數(shù)量及票房占全年動畫電影比重(單位:%)
圖表84:國產(chǎn)動漫出海情況
圖表85:中國動漫市場用戶規(guī)模
圖表86:我國泛二次元用戶規(guī)模及增速(單位:億人,%)
圖表87:我國二次元不同年齡用戶分布(單位:%)
圖表88:微博動漫用戶每天觀看動漫內(nèi)容市場分布(單位:%)
圖表89:微博動漫用戶同時在追的動漫作品數(shù)量分布(單位:%)
圖表90:微博動漫用戶消費方向(單位:%)
圖表91:中國動漫市場規(guī)模體量
圖表92:中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值(單位:億元)
圖表93:中國動漫同業(yè)競爭程度
圖表94:中國動漫市場競爭格局
圖表95:中國動漫代表性企業(yè)布局對比
圖表96:中國動漫產(chǎn)業(yè)兼并重組態(tài)勢
圖表97:中國動漫融資事件匯總
圖表98:中國動漫融資規(guī)模統(tǒng)計
圖表99:中國動漫熱門融資賽道
圖表100:中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資數(shù)量(單位:件)
圖表101:中國動漫產(chǎn)業(yè)領域投融資輪次分布(單位:%)
圖表102:中國動漫產(chǎn)業(yè)主要投融資事件
圖表103:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展痛點問題
圖表104:國家動畫產(chǎn)業(yè)基地名單
圖表105:我國國家動畫產(chǎn)業(yè)基地省市分布(單位:家)
圖表106:中國動漫企業(yè)區(qū)域分布
圖表107:中國認定動漫企業(yè)數(shù)量區(qū)域分布(單位:家)
圖表108:我國認定動漫企業(yè)數(shù)量省份排名TOP10(單位:家)
圖表109:中國認定動漫企業(yè)數(shù)量區(qū)域分布(單位:家,%)
圖表110:各省市動漫政策熱力圖
圖表111:各省市動漫政策規(guī)劃匯總
圖表112:各省市動漫發(fā)展目標解讀
圖表113:蘇州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地具體介紹
圖表114:無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地具體介紹
圖表115:常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地具體介紹
圖表116:南京國家動畫產(chǎn)業(yè)基地具體介紹
圖表117:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析(單位:個,人,千元,部,次)
圖表118:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)存問題簡析
圖表119:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表120:江蘇動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況

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