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中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)現(xiàn)狀調查及前景趨勢預測報告2023-2029年

【出版機構】: 中研智業(yè)研究院
【報告名稱】: 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)現(xiàn)狀調查及前景趨勢預測報告2023-2029年
【關 鍵 字】: 虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)報告
【出版日期】: 2023年8月
【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】: 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元
【聯(lián)系電話】: 010-57126768 15311209600
【報告導讀】
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【報告目錄】

第1章:虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來源說明
1.1 虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)界定
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(VR)的界定
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(VR)相似概念辨析
1.1.3 虛擬現(xiàn)實(VR)的分類
1.1.4 《國民經(jīng)濟行業(yè)分類與代碼》中虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)歸屬
1.2 虛擬現(xiàn)實(VR)專業(yè)術語說明
1.3 本報告研究范圍界定說明
1.4 本報告數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計標準說明
1.4.1 本報告權威數(shù)據(jù)來源
1.4.2 本報告研究方法及統(tǒng)計標準說明
第2章:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)宏觀環(huán)境分析(PEST)
2.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
2.1.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)監(jiān)管體系及機構介紹
(1)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)主管部門
(2)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)自律組織
2.1.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)標準體系建設現(xiàn)狀
(1)中國虛擬現(xiàn)實(VR)標準體系建設
(2)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)現(xiàn)行標準匯總
1)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)現(xiàn)行政府標準匯總
2)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)部分現(xiàn)行市場標準匯總
3)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)現(xiàn)行標準分析
(3)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)即將實施標準
(4)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)重點標準解讀
2.1.3 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展相關政策規(guī)劃匯總及解讀
(1)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展相關政策規(guī)劃匯總
(2)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)重點政策規(guī)劃解讀
1)《關于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》
2)《5G應用“揚帆”行動計劃(2021-2023年)》
2.1.4 國家“十四五”規(guī)劃對虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的影響分析
2.1.5 政策環(huán)境對虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展的影響總結
2.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)經(jīng)濟(Economy)環(huán)境分析
2.2.1 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展現(xiàn)狀
(1)中國GDP及增長情況
(2)中國三次產(chǎn)業(yè)結構
(3)中國工業(yè)經(jīng)濟增長情況
(4)中國第三產(chǎn)業(yè)增加值
(5)中國固定資產(chǎn)投資情況
2.2.2 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展展望
(1)國際機構對中國GDP增速預測
(2)國內機構對中國宏觀經(jīng)濟指標增速預測
2.2.3 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟相關性分析
2.3 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)社會(Society)環(huán)境分析
2.3.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)社會環(huán)境分析
(1)中國人口規(guī)模及增速
(2)中國城鎮(zhèn)化水平變化
1)中國城鎮(zhèn)化現(xiàn)狀
2)中國城鎮(zhèn)化趨勢展望
(3)中國居民人均可支配收入
(4)中國居民消費習慣變化
(5)中國網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率
2.3.2 社會環(huán)境對虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展的影響總結
2.4 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)技術(Technology)環(huán)境分析
2.4.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)關鍵技術分析
2.4.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)新興技術融合應用
2.4.3 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)科研投入狀況
2.4.4 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)科研創(chuàng)新成果
(1)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)專利申請
(2)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)專利公開
(3)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)熱門申請人
(4)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)熱門技術
2.4.5 技術環(huán)境對虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展的影響總結
第3章:全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調研及市場趨勢洞察
3.1 全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展歷程介紹
3.1.1 全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展歷程
3.1.2 全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)重大事件節(jié)點梳理
3.2 全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)宏觀環(huán)境背景
3.2.1 全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境概況
(1)國際宏觀經(jīng)濟現(xiàn)狀
(2)主要地區(qū)宏觀經(jīng)濟走勢分析
1)美國宏觀經(jīng)濟分析
2)日本宏觀經(jīng)濟分析
3)歐盟宏觀經(jīng)濟分析
(3)國際宏觀經(jīng)濟預測
3.2.2 全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)政法環(huán)境概況
3.2.3 全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)技術環(huán)境概況
(1)全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)專利申請
(2)全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)專利公開
(3)全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)熱門申請人
(4)全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)熱門技術
3.2.4 新冠疫情對全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的影響分析
3.3 全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場規(guī)模體量分析
3.3.1 全球虛擬現(xiàn)實(VR)終端設備出貨量狀況
3.3.2 全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模體量分析
3.4 全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局及重點區(qū)域市場研究
3.4.1 全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
3.4.2 全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)重點區(qū)域分析
(1)美國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展狀況分析
1)美國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模
2)美國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)需求現(xiàn)狀
3)美國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)競爭格局
(2)歐洲虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展狀況分析
1)歐洲虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模
2)歐洲虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)需求現(xiàn)狀
3)歐洲虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)競爭格局
3.5 全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場競爭格局及重點企業(yè)案例研究
3.5.1 全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場競爭格局
(1)硬件市場競爭格局
(2)軟件市場競爭格局
(3)內容制作與分發(fā)市場競爭格局
3.5.2 全球虛擬現(xiàn)實(VR)企業(yè)兼并重組狀況
3.5.3 全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)重點企業(yè)案例
(1)Facebook(Meta)
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
3)企業(yè)經(jīng)營狀況
4)企業(yè)業(yè)務架構
5)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)品詳情介紹
(2)Unity
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
3)企業(yè)經(jīng)營狀況
4)企業(yè)業(yè)務架構
5)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(VR)業(yè)務詳情介紹
3.6 全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展趨勢預判及市場前景預測
3.6.1 全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展趨勢預判
3.6.2 全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場前景預測
3.7 全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗借鑒
第4章:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場供需狀況及發(fā)展痛點分析
4.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展歷程
4.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)商業(yè)模式
4.2.1 VR+行業(yè)應用商業(yè)模式現(xiàn)狀
4.2.2 VR+行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新
4.3 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場主體類型及入場方式
4.3.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場主體類型
4.3.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)企業(yè)入場方式
4.4 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場主體規(guī)模及特征
4.4.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場主體規(guī)模
4.4.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)注冊企業(yè)特征
(1)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)注冊企業(yè)注冊資本分布
(2)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)注冊企業(yè)類型分布
4.5 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場供給狀況
4.6 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)招投標市場解讀
4.6.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)招投標信息匯總
4.6.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)招投標信息解讀
(1)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)招投標資金來源
(2)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)招投標區(qū)域分布
4.7 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場需求狀況
4.7.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)設備出貨量
4.7.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)需求特征分析
4.8 中國虛擬現(xiàn)實(VR)設備供需平衡狀況及市場行情走勢
4.8.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)設備供需平衡分析
4.8.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)設備市場行情走勢
4.9 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模體量測算
4.10 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場痛點分析
第5章:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場競爭狀況及融資并購分析
5.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場競爭布局狀況
5.1.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)競爭者入場進程
5.1.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)競爭者區(qū)域分布熱力圖
5.1.3 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)競爭者發(fā)展戰(zhàn)略布局狀況
5.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場競爭格局
5.2.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略集群狀況
5.2.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)企業(yè)競爭格局分析
(1)中國VR50強企業(yè)排名
(2)中國VR50強企業(yè)區(qū)域分布
(3)中國VR企業(yè)出貨量市場份額
5.3 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場集中度分析
5.4 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)波特五力模型分析
5.4.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)供應商的議價能力
5.4.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)消費者的議價能力
5.4.3 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)新進入者威脅
5.4.4 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)替代品威脅
5.4.5 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競爭
5.4.6 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)競爭狀態(tài)總結
5.5 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)投融資、兼并與重組狀況
5.5.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)投融資發(fā)展狀況
(1)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)資金來源
(2)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)投融資主體
(3)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)投融資方式
(4)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)投融資事件匯總
(5)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)投融資信息匯總
1)投融資事件數(shù)量及金額匯總
2)投融資輪次分布
3)投融資領域分布
4)投融資區(qū)域分布
(6)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)投融資趨勢預測
1)投融資區(qū)域趨勢預測
2)投融資輪次趨勢預測
5.5.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)兼并與重組狀況
(1)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)兼并與重組事件匯總
(2)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)兼并與重組動因分析
(3)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)兼并與重組案例分析
(4)中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)兼并與重組趨勢預判
第6章:中國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)鏈結構及全產(chǎn)業(yè)鏈布局狀況研究
6.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)結構屬性(產(chǎn)業(yè)鏈)分析
6.1.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)鏈結構梳理
6.1.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
6.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)價值屬性(價值鏈)分析
6.2.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)價值鏈分析
(1)內容活動價值屬性
(2)支持活動價值屬性
1)數(shù)據(jù)支持
2)交付支持
3)設備支持
(3)最終用戶
1)消費者
2)行業(yè)企業(yè)
6.2.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)毛利率
6.3 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析—硬件市場
6.3.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)核心器件市場分析
(1)芯片
1)中國芯片行業(yè)產(chǎn)量情況分析
2)中國芯片行業(yè)產(chǎn)值情況分析
3)中國芯片行業(yè)制造企業(yè)競爭格分析
4)虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)芯片需求
(2)面板
1)中國面板行業(yè)產(chǎn)值情況
2)中國面板行業(yè)企業(yè)競爭格局
3)虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)面板需求特點
(3)傳感器
1)中國傳感器行業(yè)代表性企業(yè)傳感器供給情況
2)中國傳感器制造行業(yè)市場需求狀況
3)中國傳感器制造行業(yè)市場競爭格局分析
4)虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)傳感器需求特點
6.3.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)終端設備市場分析
(1)VR終端設備構成
(2)中國VR終端設備市場現(xiàn)狀
(3)中國VR終端設備主要企業(yè)
(4)中國主流VR終端設備對比
6.3.3 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)配套外設市場分析
(1)中國VR手柄市場分析
1)中國VR手柄市場現(xiàn)狀
2)中國VR手柄市場主要企業(yè)
3)中國VR手柄市場發(fā)展趨勢
(2)中國VR攝像頭市場分析
1)中國VR攝像頭市場現(xiàn)狀
2)中國VR攝像頭市場主要企業(yè)
(3)中國體感設備市場分析
6.4 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析—軟件市場
6.4.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)開發(fā)環(huán)境/工具市場分析
6.4.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)采集系統(tǒng)市場分析
(1)VR內容采集
(2)三維重建
6.5 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析—分發(fā)渠道市場
6.5.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)線下體驗廳市場分析
(1)消費群體分析
(2)現(xiàn)狀分析
(3)發(fā)展問題
6.5.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)云控平臺市場分析
(1)中國云計算發(fā)展規(guī)模
(2)云VR發(fā)展現(xiàn)狀及優(yōu)勢
(3)云VR發(fā)展趨勢
6.6 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析—內容應用市場
6.6.1 制造業(yè)領域應用分析
(1)中國制造業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀
(2)中國制造業(yè)領域虛擬現(xiàn)實(VR)應用現(xiàn)狀及應用場景分析
1)中國制造業(yè)領域虛擬現(xiàn)實(VR)應用現(xiàn)狀及
2)中國制造業(yè)領域虛擬現(xiàn)實(VR)應用場景分析
(3)中國制造業(yè)領域虛擬現(xiàn)實(VR)需求案例分析
6.6.2 教育領域應用分析
(1)中國教育行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(2)中國教育領域虛擬現(xiàn)實(VR)應用現(xiàn)狀及應用場景分析
1)中國VR/AR教育培訓市場規(guī)模
2)中國教育領域虛擬現(xiàn)實(VR)應用場景
(3)中國VR/AR教育投融資市場
(4)中國教育領域虛擬現(xiàn)實(VR)需求現(xiàn)狀
6.6.3 文化娛樂領域應用分析
(1)中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(2)中國文化娛樂領域虛擬現(xiàn)實(VR)應用現(xiàn)狀及應用場景分析
(3)中國文化娛樂領域虛擬現(xiàn)實(VR)需求案例分析
6.6.4 商貿(mào)領域應用分析
(1)中國商品貿(mào)易發(fā)展現(xiàn)狀分析
(2)中國商貿(mào)領域虛擬現(xiàn)實(VR)應用現(xiàn)狀及應用場景分析
(3)中國商貿(mào)領域虛擬現(xiàn)實(VR)需求案例分析
6.6.5 醫(yī)療健康領域應用分析
(1)中國醫(yī)療健康產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(2)中國醫(yī)療健康領域虛擬現(xiàn)實(VR)應用現(xiàn)狀及應用場景分析
(3)中國醫(yī)療健康領域虛擬現(xiàn)實(VR)需求案例分析
第7章:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)重點企業(yè)布局案例研究
7.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)重點企業(yè)布局梳理及對比
7.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)重點企業(yè)布局案例分析-硬件企業(yè)
7.2.1 青島小鳥看看科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經(jīng)營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經(jīng)營情況
(3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(VR)業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)品類型
2)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(VR)業(yè)務銷售布局狀況
3)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(VR)業(yè)務研發(fā)創(chuàng)新狀況
4)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(VR)業(yè)務投融資分析
(4)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(VR)業(yè)務最新發(fā)展動向
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7.3 中國虛擬現(xiàn)實(VR)重點企業(yè)布局案例分析-軟件企業(yè)
7.3.1 上海曼恒數(shù)字技術股份有限公司
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7.3.2 南京睿悅信息技術有限公司(Nibiru)
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7.3.3 中科創(chuàng)達軟件股份有限公司
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7.4 中國虛擬現(xiàn)實(VR)重點企業(yè)布局案例分析-分發(fā)企業(yè)
7.4.1 咪咕文化科技有限公司
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第8章:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場前瞻及投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略建議
8.1 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)SWOT分析
8.2 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
8.3 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展前景預測
8.4 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展趨勢預判
8.5 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)進入與退出壁壘
8.6 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)投資風險預警
8.7 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)投資價值評估
8.8 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)投資機會分析
8.9 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)投資策略與建議
8.10 中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:虛擬現(xiàn)實(VR)展示圖
圖表2:虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)概念辨析
圖表3:虛擬現(xiàn)實(VR)的分類
圖表4:《國民經(jīng)濟行業(yè)分類與代碼》中虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)歸屬
圖表5:虛擬現(xiàn)實(VR)專業(yè)術語說明
圖表6:本報告研究范圍界定
圖表7:本報告權威數(shù)據(jù)資料來源匯總
圖表8:本報告的主要研究方法及統(tǒng)計標準說明
圖表9:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)監(jiān)管體系
圖表10:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)主管部門
圖表11:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)自律組織
圖表12:中國虛擬現(xiàn)實(VR)標準體系建設
圖表13:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)標準體系建設規(guī)劃
圖表14:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實(VR)現(xiàn)行政府標準匯總
圖表15:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實(VR)部分現(xiàn)行市場標準匯總
圖表16:截至2023年中國基站行業(yè)現(xiàn)行標準屬性分布(單位:項,%)
圖表17:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實(VR)正在制定標準
圖表18:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)重點標準解讀
圖表19:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展相關政策匯總
圖表20:《關于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》解讀
圖表21:《5G應用“揚帆”行動計劃(2021-2023年)》解讀
圖表22:國家“十四五”規(guī)劃對虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的影響分析
圖表23:政策環(huán)境對虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展的影響總結
圖表24:2010-2023年中國GDP增長走勢圖(單位:萬億元,%)
圖表25:2010-2023年中國三次產(chǎn)業(yè)結構(單位:%)
圖表26:2010-2023年中國全部工業(yè)增加值及增速(單位:萬億元,%)
圖表27:2010-2023年中國第三產(chǎn)業(yè)增加值及增速(單位:萬億元,%)
圖表28:2010-2023年中國固定資產(chǎn)投資額(不含農(nóng)戶)及增速(單位:萬億元,%)
圖表29:部分國際機構對2024年中國GDP增速的預測(單位:%)
圖表30:2024年中國宏觀經(jīng)濟核心指標預測(單位:%)
圖表31:2018-2023年中國GDP與中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模相關性
圖表32:2018-2023年中國固定資產(chǎn)投資額與中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模相關性
圖表33:2011-2023年中國人口規(guī)模及自然增長率(單位:萬人,‰)
圖表34:2011-2023年中國城鎮(zhèn)人口規(guī)模及城鎮(zhèn)化率(單位:萬人,%)
圖表35:中國城市化進程發(fā)展階段
圖表36:2010-2023年中國居民人均可支配收入(單位:元)
圖表37:2023年中國消費者品牌忠誠度影響因素調查(單位:%)
圖表38:2017-2023年中國網(wǎng)民規(guī)模與普及率情況(單位:億人,%)
圖表39:社會環(huán)境對沙發(fā)行業(yè)發(fā)展的影響分析
圖表40:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的核心關鍵技術分析
圖表41:中國虛擬現(xiàn)實(VR)新興技術融合應用
圖表42:2019-2023年中國VR50強企業(yè)技術研發(fā)情況(單位:%,項)
圖表43:2011-2023年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)專利申請(單位:項)
圖表44:2011-2023年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)專利公開(單位:項)
圖表45:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)熱門申請人(單位:項)
圖表46:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)熱門技術(單位:項,%)
圖表47:技術環(huán)境對中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展的影響總結
圖表48:全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展階段
圖表49:全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)重大事件節(jié)點梳理
圖表50:2013-2023年世界GDP(現(xiàn)價美元)總量及其增長情況(單位:萬億美元,%)
圖表51:2012-2023年美國GDP及其增速(單位:萬億美元,%)
圖表52:2009-2023年日本GDP變化情況(單位:%)
圖表53:2010-2023年歐盟GDP增速(單位:%)
圖表54:2023-2029年全球經(jīng)濟增速及預測(單位:%)
圖表55:全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)眼戴顯示相關技術標準匯總
圖表56:2011-2023年全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)專利申請(單位:項)
圖表57:2011-2023年全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)專利公開(單位:項)
圖表58:截至2023年全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)熱門申請人(單位:項)
圖表59:截至2023年全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)熱門技術(單位:項,%)
圖表60:2018-2023年全球虛擬現(xiàn)實(VR)終端頭顯產(chǎn)品出貨量變化情況(單位:萬臺,%)
圖表61:2018-2023年全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模分析(單位:億元)
圖表62:2023年全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場需求分布(單位:%)
圖表63:2018-2023年美國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模(單位:億美元)
圖表64:2018-2023年美國虛擬現(xiàn)實(VR)用戶數(shù)量(單位:萬人)
圖表65:美國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)競爭格局
圖表66:2019-2023年歐洲虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模(單位:億美元)
圖表67:2023年歐洲虛擬現(xiàn)實(VR)市場結構(單位:%)
圖表68:歐洲虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)圖譜
圖表69:2023年全球虛擬現(xiàn)實(VR)硬件出貨量市場份額(單位:%)
圖表70:全球虛擬現(xiàn)實(VR)軟件市場競爭派系
圖表71:全球虛擬現(xiàn)實(VR)內容制作與分發(fā)市場競爭派系
圖表72:2020-2023年全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)兼并重組事件匯總
圖表73:Facebook(Meta)發(fā)展歷程
圖表74:Facebook(Meta)基本信息表
圖表75:2017-2023年Facebook(Meta)主要經(jīng)濟指標(單位:億美元,%)
圖表76:2019-2023年Facebook(Meta)Reality Labs業(yè)務收入(單位:億美元)
圖表77:Facebook(Meta)主要產(chǎn)品
圖表78:Facebook(Meta)虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)品詳情介紹
圖表79:Unity發(fā)展歷程
圖表80:Unity基本信息表
圖表81:2018-2023年Unity主要經(jīng)濟指標(單位:億美元,%)
圖表82:Unity業(yè)務架構
圖表83:2023年Uity收入結構(單位:%)
圖表84:Unity(VR)業(yè)務詳情介紹
圖表85:全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展趨勢預判
圖表86:2023-2029年全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模預測(單位:億元)
圖表87:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展歷程
圖表88:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)商業(yè)模式
圖表89:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新
圖表90:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場主體類型
圖表91:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)企業(yè)入場方式分析
圖表92:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)數(shù)量
圖表93:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實(VR)企業(yè)注冊資本分布(單位:家,萬元)
圖表94:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)在業(yè)/存續(xù)企業(yè)類型分布(單位:家,%)
圖表95:2023年發(fā)布的主要頭顯設備
圖表96:2023年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)相關招投信息匯總(單位:萬元)
圖表97:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)相關招標資金來源匯總(單位:條,%)
圖表98:截至2023年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)主要招投標區(qū)域特征(單位:條)
圖表99:2018-2023年中國VR頭顯出貨量(單位:萬臺)
圖表100:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)需求特征分析
圖表101:2023年影響用戶使用VR的因素(單位:%)
圖表102:2020-2023年中國VR頭顯出貨量價格分布(單位:萬臺)
圖表103:2018-2023年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模(單位:億元)
圖表104:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場發(fā)展痛點分析
圖表105:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)競爭者入場進程
圖表106:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)競爭者入場重要事件梳理
圖表107:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)競爭者區(qū)域分布熱力圖
圖表108:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)競爭者發(fā)展戰(zhàn)略強度判定
圖表109:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略集群狀況
圖表110:2023年中國VR50強企業(yè)名單
圖表111:2019-2023年中國VR50強企業(yè)區(qū)域分布情況(單位:家)
圖表112:2023年中國VR硬件企業(yè)市場份額(按出貨量)(單位:%)
圖表113:2023年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場集中度-CR2(單位:%)
圖表114:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)供應商的議價能力
圖表115:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)消費者的議價能力
圖表116:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)潛在進入者威脅
圖表117:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競爭程度
圖表118:中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)五力分析結論
圖表119:虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)資金來源匯總
圖表120:虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)投融資主體構成

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