【出版機構】: | 中研智業(yè)研究院 | |
【報告名稱】: | 中國二次元文化發(fā)展趨勢及前景潛力分析報告2023-2029年 | |
【關 鍵 字】: | 二次元文化行業(yè)報告 | |
【出版日期】: | 2023年6月 | |
【交付方式】: | EMIL電子版或特快專遞 | |
【報告價格】: | 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元 | |
【聯(lián)系電話】: | 010-57126768 15311209600 |
第一章二次元文化行業(yè)相關概述
第一節(jié) 服務的內涵與特征
一、服務的內涵
二、服務的特征
第二節(jié) 二次元文化行業(yè)相關概述
一、二次元文化行業(yè)的定義
二、二次元文化行業(yè)的分類
三、二次元文化行業(yè)的產業(yè)鏈結構
四、二次元文化行業(yè)在國民經濟中的地位
第二章中國二次元文化行業(yè)發(fā)展環(huán)境
第一節(jié) 中國二次元文化行業(yè)經濟環(huán)境分析
一、宏觀經濟形勢分析
二、宏觀經濟環(huán)境對行業(yè)的影響分析
第二節(jié) 中國二次元文化行業(yè)社會環(huán)境分析
一、行業(yè)社會環(huán)境分析
二、社會發(fā)展對行業(yè)的影響分析
第三節(jié) 中國二次元文化行業(yè)消費環(huán)境分析
一、行業(yè)消費驅動分析
二、行業(yè)消費需求特點
三、行業(yè)消費群體分析
四、消費環(huán)境對行業(yè)的影響分析
第三章中國二次元文化消費現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 二次元文化產品的形態(tài)分析
第二節(jié) 二次元文化產品的消費行為分析
一、直接消費
二、間接消費
第三節(jié) 二次元消費現(xiàn)象產生原因分析
一、二次元文化的特性
1、二次元文化的幻想性
2、二次元文化的完美性
二、二次元文化的寄托效應
三、二次元文化產業(yè)的興起
四、二次元用戶的成長
第四章中國二次元文化行業(yè)趨勢預測分析
第一節(jié) 2023-2029年中國二次元文化市場趨勢預測
一、2023-2029年二次元文化市場發(fā)展?jié)摿?BR>二、2023-2029年二次元文化市場趨勢預測展望
三、2023-2029年二次元文化細分行業(yè)趨勢預測分析
第二節(jié) 2023-2029年中國二次元文化市場發(fā)展趨勢預測
一、2023-2029年二次元文化行業(yè)發(fā)展趨勢
二、2023-2029年二次元文化市場規(guī)模預測
三、2023-2029年二次元文化行業(yè)應用趨勢預測
四、2023-2029年細分市場發(fā)展趨勢預測
第三節(jié) 2023-2029年二次元文化行業(yè)行業(yè)前景調研分析
一、行業(yè)政策風險
二、宏觀經濟風險
三、市場競爭風險
四、關聯(lián)產業(yè)風險
五、其他行業(yè)前景調研
第四節(jié) 2023-2029年中國二次元文化行業(yè)面臨的困境及對策
一、中國二次元文化行業(yè)面臨的困境及對策
1、中國二次元文化行業(yè)面臨困境
2、中國二次元文化行業(yè)對策探討
二、中國二次元文化企業(yè)發(fā)展困境及策略分析
1、中國二次元文化企業(yè)面臨的困境
2、中國二次元文化企業(yè)的對策探討
三、國內二次元文化企業(yè)的出路分析
第五章中國二次元文化行業(yè)細分領域分析
第一節(jié) 二次元服飾
一、二次元服飾概述
二、二次元服飾發(fā)展趨勢
1、二次元消費者的需求
2、與二次元經濟發(fā)展的關系
3、與服飾行業(yè)發(fā)展的關系
第二節(jié) 二次元游戲
一、市場發(fā)展現(xiàn)狀概述
二、行業(yè)市場應用規(guī)模
三、行業(yè)市場需求分析
第三節(jié) 虛擬歌姬市場
一、虛擬歌姬的誕生和發(fā)展情況
二、中國虛擬歌姬的現(xiàn)狀
三、虛擬歌姬進入廣告市場情況
第六章二次元發(fā)展與國家經濟發(fā)展之間的關系
第一節(jié) 二次元發(fā)展對日本經濟發(fā)展的影響
一、二次元在日本發(fā)展情況分析
二、二次元對日本經濟發(fā)展的影響
第二節(jié) 二次元發(fā)展對中國經濟發(fā)展的影響
一、二次元在中國發(fā)展的情況
二、二次元在中國發(fā)展的建議
第七章中國二次元文化行業(yè)企業(yè)分析
第一節(jié) 中國二次元文化行業(yè)企業(yè)的情況
一、中國二次元文化行業(yè)企業(yè)的發(fā)展情況
二、中國二次元文化行業(yè)企業(yè)的分類情況
第二節(jié) 中國二次元文化行業(yè)企業(yè)經營分析
一、B站
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產品服務分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
二、TapTap
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產品服務分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
三、半次元
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產品服務分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
五、盛大游戲
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產品服務分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
六、米哈游
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產品服務分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第八章互聯(lián)網(wǎng)對二次元文化行業(yè)的影響分析
第一節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)對二次元文化行業(yè)的影響
第二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)背景下二次元文化行業(yè)發(fā)展趨勢分析
第九章二次元文化行業(yè)在廣告營銷行業(yè)的影響分析
第一節(jié) 二次元廣告營銷的概況
第二節(jié) 二次元廣告營銷發(fā)展客觀背景分析
第三節(jié) 二次元廣告營銷的模式分析
第十章二次元文化企業(yè)市場營銷策略探討
第一節(jié) 服務營銷的特點
一、服務產品的無形性
二、服務的不可分離性
三、服務產品的可變性
四、服務產品的易失性
第二節(jié) 二次元文化企業(yè)的營銷策略
一、內部營銷與交互作用營銷
二、差別化管理
三、服務質量管理
四、平衡供求的策略
第三節(jié) 二次元文化企業(yè)提高服務質量的營銷策略
一、服務質量的主要影響因素模型
二、服務質量影響因素關系分析
三、二次元文化企業(yè)提高服務質量的營銷策略分析
第四節(jié) 二次元文化企業(yè)的品牌營銷
一、二次元文化企業(yè)品牌營銷中存在的問題
1、品牌營銷處于初級階段
2、缺乏品牌塑造意愿
3、服務品牌理念脫離實質
4、品牌營銷定位不具備持續(xù)價值
二、二次元文化企業(yè)品牌營銷策略分析
1、實行差異化的服務
2、樹立服務品牌營銷意識
3、提高顧客滿意度與忠誠度
4、打造高品質的企業(yè)服務文化
第十一章研究結論及建議
第一節(jié) 研究結論
第二節(jié) 建議
一、行業(yè)投資前景研究建議
二、行業(yè)投資方向建議
三、行業(yè)投資方式建議
圖表目錄
圖表:二次元文化行業(yè)服務特點
圖表:二次元文化產業(yè)鏈分析
圖表:二次元文化行業(yè)生命周期
圖表:二次元文化行業(yè)商業(yè)模式
圖表:中國二次元文化行業(yè)市場規(guī)模分析
圖表:中國二次元文化行業(yè)市場規(guī)模預測
圖表:二次元文化行業(yè)營銷策略建議
圖表:二次元行業(yè)服務特點
圖表:二次元產業(yè)鏈分析
圖表:二次元行業(yè)生命周期
圖表:二次元行業(yè)商業(yè)模式
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中研智業(yè)研究院-聯(lián)系人:楊靜 李湘
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