第一章實時互動行業(yè)發(fā)展綜述
第一節(jié) 實時互動的概念和內(nèi)涵
一、 實時互動的概念
二、 實時互動技術(shù)集合
第二節(jié) 實時互動的內(nèi)涵
一、 技術(shù)實現(xiàn)維度
1、實時
2、互動
二、 用戶體驗維度
第三節(jié) 實時互動與相關(guān)概念辨析
一、 實時互動和CPaaS、RTC、音視頻云的關(guān)系和區(qū)別
二、 實時互動與元宇宙的關(guān)系
第二章實時互動產(chǎn)業(yè)宏觀環(huán)境
第一節(jié) 實時互動產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
一、 中國實時互動產(chǎn)業(yè)主管部門
二、 國家層面實時互動產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策規(guī)劃匯總
三、 國家“十四五”規(guī)劃對實時互動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
第二節(jié) 中國實時互動產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟環(huán)境
一、 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展現(xiàn)狀
二、 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展展望
三、 中國宏觀經(jīng)濟對于元宇宙產(chǎn)業(yè)的影響
四、 中國宏觀經(jīng)濟對于實時互動產(chǎn)業(yè)的影響
第三節(jié) 中國實時互動產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境
一、 中國實時互動產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境
二、 社會環(huán)境對元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
三、 社會環(huán)境對實時互動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
第四節(jié) 中國實時互動產(chǎn)業(yè)科研創(chuàng)新成果
一、 實時互動產(chǎn)業(yè)專利申請
二、 實時互動產(chǎn)業(yè)專利公開
三、 實時互動產(chǎn)業(yè)熱門申請人
四、 實時互動產(chǎn)業(yè)熱門技術(shù)
第三章實時互動行業(yè)關(guān)鍵技術(shù)
第一節(jié) 實時互動專有基礎(chǔ)設(shè)施
一、 實時網(wǎng)絡(luò)
1、軟件定義實時網(wǎng)絡(luò)SDRTN
2、智能路由
3、智能調(diào)度
二、 傳輸協(xié)議
1、弱網(wǎng)對抗
2、IETF的媒體協(xié)議RTP以及媒體質(zhì)量反饋協(xié)議RTCP
三、 邊緣計算
四、 終端適配
1、感知能力
2、網(wǎng)絡(luò)連接能力
3、計算能力
4、交互技術(shù)和設(shè)備
第二節(jié) 專業(yè)組件
一、 音視頻引擎
二、 云加速
三、 實時信令
四、 數(shù)據(jù)處理
五、 人工智能
1、增強實時互動體驗
2、人工智能豐富交互體驗形式
3、人工智能提升業(yè)務(wù)效率
第三節(jié) 重要共生技術(shù)
一、 低代碼平臺
二、 安全合規(guī)
第四章實時互動產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景
第一節(jié) 實時互動發(fā)展宏觀生態(tài)環(huán)境
一、 外部競爭局勢逐步加劇
二、 數(shù)字經(jīng)濟與實體經(jīng)濟深度融合
三、 疫情常態(tài)化加速了線下活動的線上化
四、 云原生技術(shù)和分布式云不斷成熟
第二節(jié) 實時互動歷史發(fā)展情況
一、 實時互動發(fā)展的歷史必然性
二、 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展范式的三個階段
第三節(jié) 實時互動產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢
一、 應(yīng)用場景持續(xù)創(chuàng)新,行業(yè)滲透率不斷提升
二、 用戶規(guī)?焖僭鲩L,算法兼容性需求加強
三、 終端設(shè)備不斷進(jìn)化,交互界面持續(xù)更新
四、 技術(shù)提升用戶體驗,業(yè)務(wù)價值優(yōu)勢凸顯
五、 功能組件加速融合,推動行業(yè)場景創(chuàng)新
六、 產(chǎn)業(yè)合作更為緊密,生態(tài)化運營成為必然
第五章實時互動行業(yè)市場空間情況
第一節(jié) 實時互動行業(yè)發(fā)展情況
一、 實時互動發(fā)展歷程
1、第一階段:技術(shù)積蓄期(1988-2015)
2、第二階段:場景探索期(2015-2019)
3、第三階段,需求爆發(fā)期(2021年至今)
二、 實時互動行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第二節(jié) 實時互動行業(yè)產(chǎn)業(yè)規(guī)模情況
一、 2019-2022年全球?qū)崟r互動產(chǎn)業(yè)規(guī)模
二、 2019-2022年中國實時互動產(chǎn)業(yè)規(guī)模
第三節(jié) 實時互動行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域市場規(guī)模
一、 直播電商領(lǐng)域
二、 泛娛樂領(lǐng)域
三、 社交領(lǐng)域
四、 企業(yè)協(xié)作領(lǐng)域
五、 健康醫(yī)療領(lǐng)域
第六章實時互動行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展情況
第一節(jié) 實時互動行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈情況
一、 實時互動行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概況
二、 實時互動行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖譜
第二節(jié) 實時互動行業(yè)上游
一、 運營商及云服務(wù)提供商
1、云服務(wù)提供商
2、運營商
二、 硬件廠商
1、交換機
2、服務(wù)器
3、芯片廠商
第二節(jié) 實時互動行業(yè)中游
一、 行業(yè)SaaS服務(wù)商
二、 專業(yè)工具與算法提供商
1、引擎
2、AI算法
3、系統(tǒng)操作
4、內(nèi)容版權(quán)
三、 核心PaaS 服務(wù)商
第三節(jié) 行業(yè)場景應(yīng)用方
第四節(jié) 場景生態(tài)企業(yè)
第七章游戲引擎主要廠商情況
第一節(jié) 廣州創(chuàng)幻科技有限公司
一、 基本情況
二、 主要業(yè)務(wù)
三、 相關(guān)產(chǎn)品介紹
四、 發(fā)展主要優(yōu)勢
第二節(jié) 飛虎互動科技公司
一、 基本情況
二、 主要業(yè)務(wù)
三、 相關(guān)產(chǎn)品介紹
四、 發(fā)展主要優(yōu)勢
第三節(jié) 北京蔚領(lǐng)時代科技有限公司
一、 基本情況
二、 主要業(yè)務(wù)
三、 相關(guān)產(chǎn)品介紹
四、 發(fā)展主要優(yōu)勢
第四節(jié) 科大訊飛股份有限公司
一、 基本情況
二、 主要業(yè)務(wù)
三、 相關(guān)產(chǎn)品介紹
四、 發(fā)展主要優(yōu)勢
第五節(jié) 深圳市商湯科技有限公司
一、 基本情況
二、 主要業(yè)務(wù)
三、 相關(guān)產(chǎn)品介紹
四、 發(fā)展主要優(yōu)勢
第六節(jié) Unity中國
一、 基本情況
二、 主要業(yè)務(wù)
三、 相關(guān)產(chǎn)品介紹
四、 發(fā)展主要優(yōu)勢
第七節(jié) 杭州相芯科技有限公司
一、 基本情況
二、 主要業(yè)務(wù)
三、 相關(guān)產(chǎn)品介紹
四、 發(fā)展主要優(yōu)勢
第八節(jié) 北京字節(jié)跳動科技有限公司
一、 基本情況
二、 主要業(yè)務(wù)
三、 相關(guān)產(chǎn)品介紹
四、 發(fā)展主要優(yōu)勢
第九節(jié) 深圳瞬玩科技有限公司
一、 基本情況
二、 主要業(yè)務(wù)
三、 相關(guān)產(chǎn)品介紹
四、 發(fā)展主要優(yōu)勢
第十節(jié) 三芒世紀(jì)(北京)科技有限公司
一、 基本情況
二、 主要業(yè)務(wù)
三、 相關(guān)產(chǎn)品介紹
四、 發(fā)展主要優(yōu)勢
第八章2023-2029年實時互動應(yīng)用各行業(yè)
第一節(jié) 實時互動行業(yè)賦能情況
一、 實時互動行業(yè)賦能現(xiàn)狀
二、 實時互動行業(yè)賦能趨勢
第二節(jié) 實時互動應(yīng)用新場景
一、 實時互動與企業(yè)協(xié)作
二、 實時互動與教育
三、 實時互動與IoT
四、 實時互動與制造
五、 實時互動與交通
六、 實時互動與金融
七、 實時互動與房產(chǎn)
八、 實時互動與醫(yī)療
九、 實時互動與政務(wù)
十、 實時互動與文旅
十一、 實時互動與泛娛樂
十二、 實時互動與游戲
十三、 實時互動與社會關(guān)懷
第九章2023-2029年實時互動行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測
第一節(jié) 實時互動行業(yè)發(fā)展前景
一、 實時互動行業(yè)發(fā)展前景
二、 實時互動行業(yè)發(fā)展趨勢
第二節(jié) 2023-2029年產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測
一、 2023-2029年全球?qū)崟r互動產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測
二、 2023-2029年中國實時互動產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測
第三節(jié) 2023-2029年產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測
一、 直播電商領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測
二、 泛娛樂領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測
三、 社交領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測
四、 企業(yè)協(xié)作領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測
五、 健康醫(yī)療領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測
第十章實時互動企業(yè)管理策略建議
第一節(jié) 提高實時互動企業(yè)競爭力的策略
一、 提高中國實時互動企業(yè)核心競爭力的對策
二、 實時互動企業(yè)提升競爭力的主要方向
三、 影響實時互動企業(yè)核心競爭力的因素及提升途徑
四、 提高實時互動企業(yè)競爭力的策略
第二節(jié) 對我國實時互動品牌的戰(zhàn)略思考
一、 實時互動實施品牌戰(zhàn)略的意義
二、 實時互動企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
三、 我國實時互動企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
四、 實時互動品牌戰(zhàn)略管理的策略
第十一章實時互動產(chǎn)業(yè)發(fā)展挑戰(zhàn)和建議
第一節(jié) 實時互動產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨挑戰(zhàn)
一、 實時互動關(guān)鍵技術(shù)尚未完全成熟
二、 實時互動場景待充分挖掘
三、 實時互動產(chǎn)業(yè)整體缺乏統(tǒng)一標(biāo)主
四、 法律法規(guī)和行業(yè)監(jiān)管尚待完善
第二節(jié) 實時互動產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
一、 加強專有基礎(chǔ)技術(shù)的深度研究
二、 探索新場景和新商業(yè)模式
三、 推動產(chǎn)業(yè)聚集融合
四、 構(gòu)建公共服務(wù)平臺
五、 完善法律法規(guī)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
第十二章中國實時互動行業(yè)市場前瞻及戰(zhàn)略布局
第一節(jié) 中國實時互動行業(yè)投資機會分析
一、 薄弱環(huán)節(jié)
二、 細(xì)分領(lǐng)域
三、 增長點
四、 空白點
第二節(jié) 中國實時互動行業(yè)發(fā)展預(yù)判
一、 進(jìn)入壁壘
1、經(jīng)濟規(guī)模、必要資本量
2、準(zhǔn)入政策、法規(guī)
3、技術(shù)壁壘
二、 風(fēng)險因素
1、政策風(fēng)險
2、市場風(fēng)險
3、技術(shù)風(fēng)險
第三節(jié) 實時互動行業(yè)投資機會
一、 投資熱點
二、 投資價值
三、 投資機會
單位官方網(wǎng)站:http://www.qyggo.com
中研智業(yè)研究院-聯(lián)系人:楊靜 李湘
中研智業(yè)研究院-咨詢電話:010-57126768
中研智業(yè)研究院-項目熱線:15311209600
QQ咨詢:908729923 574219810
免費售后服務(wù)一年,具體內(nèi)容及交付流程歡迎咨詢客服人員。