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中國虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展現(xiàn)狀與前景模式分析報(bào)告2021-2026年

【出版機(jī)構(gòu)】: 中研智業(yè)研究院
【報(bào)告名稱】: 中國虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展現(xiàn)狀與前景模式分析報(bào)告2021-2026年
【關(guān) 鍵 字】: 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)報(bào)告
【出版日期】: 2021年8月
【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
【報(bào)告價(jià)格】: 【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元
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【報(bào)告目錄】

第1章:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.1 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展概況分析
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷史及階段
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)宏觀環(huán)境分析
(1)政策環(huán)境
(2)社會(huì)環(huán)境
(3)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
(4)技術(shù)環(huán)境
1.1.3 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)對(duì)比分析
(1)產(chǎn)品研發(fā)
(2)企業(yè)所處階段
(3)商業(yè)模式對(duì)比
1.1.4 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)面臨的主要問題
(1)成本較高
(2)技術(shù)瓶頸
(3)內(nèi)容匱乏
1.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)商業(yè)模式分析
1.2.1 設(shè)備出售盈利點(diǎn)
(1)游戲開發(fā)授權(quán)費(fèi)
(2)付費(fèi)內(nèi)容播放分成
(3)廣告收入分成
1.2.2 線下場(chǎng)景付費(fèi)體驗(yàn)
(1)傳統(tǒng)娛樂場(chǎng)所VR體驗(yàn)點(diǎn)
(2)專門的VR體驗(yàn)店
(3)大型VR主體公園
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)跨界影響分析
1.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)+醫(yī)療
1.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)+社交
1.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)+汽車
1.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)+教育
1.3.5 虛擬現(xiàn)實(shí)+其他行業(yè)
第2章:虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)上游分析
2.1.1 企業(yè)研發(fā)生產(chǎn)
2.1.2 零部件產(chǎn)品分析
(1)傳感器
(2)光學(xué)設(shè)備
(3)芯片
(4)軟件
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及產(chǎn)品分析
2.2.1 輸出設(shè)備
2.2.2 輸入設(shè)備
2.2.3 主機(jī)和系統(tǒng)
2.3 虛擬下游應(yīng)用市場(chǎng)分析
2.3.1 企業(yè)級(jí)市場(chǎng)
(1)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
(2)設(shè)備普及情況
(3)應(yīng)用前景展望
2.3.2 消費(fèi)者市場(chǎng)
(1)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
(2)設(shè)備普及情況
(3)應(yīng)用前景展望
2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)服務(wù)及渠道
2.4.1 生態(tài)服務(wù)
2.4.2 線上銷售渠道
2.4.3 線下銷售渠道
2.4.4 內(nèi)容運(yùn)營(yíng)平臺(tái)
第3章:虛擬現(xiàn)實(shí)的核心技術(shù)應(yīng)用與研究機(jī)構(gòu)分析
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的核心技術(shù)分析
3.1.1 模擬管理器
3.1.2 追蹤器與數(shù)據(jù)手套輸入設(shè)備
3.1.3 數(shù)據(jù)手套與手勢(shì)辨識(shí)
3.1.4 頭戴式顯示器及其它顯示技術(shù)
3.1.5 3D圖形顯像技術(shù)
3.1.6 臨界時(shí)間計(jì)算
3.1.7 動(dòng)態(tài)機(jī)制處理
3.1.8 影像式虛擬現(xiàn)實(shí)
3.1.9 網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)
3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用情況分析
3.2.1 軍事上的應(yīng)用
(1)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
(2)重點(diǎn)細(xì)分領(lǐng)域
(3)市場(chǎng)需求前景
3.2.2 在制造工業(yè)中的應(yīng)用
(1)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
(2)重點(diǎn)細(xì)分領(lǐng)域
(3)市場(chǎng)需求前景
3.2.3 在建筑、城市規(guī)劃中的應(yīng)用
(1)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
(2)重點(diǎn)細(xì)分領(lǐng)域
(3)市場(chǎng)需求前景
3.2.4 在娛樂業(yè)中的應(yīng)用
(1)技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
(2)重點(diǎn)細(xì)分領(lǐng)域
(3)市場(chǎng)需求前景
3.2.5 在其它領(lǐng)域的應(yīng)用
(1)在教學(xué)上的應(yīng)用
(2)在醫(yī)學(xué)中的應(yīng)用
(3)在石油工業(yè)中的應(yīng)用
3.3 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究重點(diǎn)機(jī)構(gòu)分析
3.3.1 北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)情況
(3)主要研究方向
(4)重點(diǎn)科研成果
3.3.2 中國科學(xué)院計(jì)算技術(shù)研究所虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)室
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)情況
(3)主要研究方向
(4)重點(diǎn)科研成果
3.3.3 中國科學(xué)院遙感應(yīng)用研究所
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)情況
(3)主要研究方向
(4)重點(diǎn)科研成果
3.3.4 北京師范大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)研究所
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)情況
(3)主要研究方向
(4)重點(diǎn)科研成果
3.3.5 北京理工大學(xué)信息與電子學(xué)部
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)情況
(3)主要研究方向
(4)重點(diǎn)科研成果
3.3.6 北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室
(1)總體發(fā)展目標(biāo)
(2)研究團(tuán)隊(duì)情況
(3)主要研究方向
(4)重點(diǎn)科研成果
3.3.7 其它虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究重點(diǎn)單位分析
(1)石家莊鐵道大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院
(2)西南交通大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與多媒體技術(shù)實(shí)驗(yàn)室
(3)山東大學(xué)人機(jī)交互與虛擬現(xiàn)實(shí)研究中心
(4)浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室
第4章:中國虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)生態(tài)圈深度解析
4.1 頭戴顯示設(shè)備
4.1.1 PC端VR頭戴顯示設(shè)備
(1)代表產(chǎn)品
(2)發(fā)展現(xiàn)狀
4.1.2 移動(dòng)端VR頭戴顯示設(shè)備
(1)類Cardboard 3D頭戴顯示設(shè)備
(2)類Gear VR頭戴顯示設(shè)備
(3)一體機(jī)頭顯
4.2 輸入設(shè)備
4.2.1 動(dòng)作捕捉類輸入設(shè)備
(1)代表產(chǎn)品
(2)發(fā)展現(xiàn)狀
4.2.2 泛體感類輸入設(shè)備
(1)代表產(chǎn)品
(2)發(fā)展現(xiàn)狀
4.3 內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)
4.3.1 應(yīng)用商店類
(1)代表產(chǎn)品
(2)主要特征
4.3.2 網(wǎng)站分發(fā)類
(1)代表產(chǎn)品
(2)主要特征
4.4 游戲開發(fā)
4.4.1 代表作品
4.4.2 發(fā)展現(xiàn)狀
4.5 影視場(chǎng)景
4.5.1 觀看設(shè)備
4.5.2 觀影軟件
4.5.3 片源種類
(1)改造的VR內(nèi)容
(2)實(shí)時(shí)渲染的VR影視
(3)UGC內(nèi)容
4.6 應(yīng)用開發(fā)
4.6.1 VR技術(shù)應(yīng)用情況
4.6.2 國內(nèi)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)
(1)K-Labs 互動(dòng)新媒體實(shí)驗(yàn)室
(2)昊威創(chuàng)視科技有限責(zé)任公司
(3)UVRT 極象科技有限責(zé)任公司
(4)中電藍(lán)圖有限責(zé)任公司
4.7 媒體關(guān)注
4.7.1 關(guān)注VR的垂直媒體
(1)元代碼
(2)Yivian
4.7.2 其它的科技媒體
(1)36kr
(2)雷鋒網(wǎng)
(3)雷科技
(4)愛范兒
4.8 服務(wù)設(shè)施
4.8.1 孵化器
4.8.2 愛好者社區(qū)
4.8.3 活動(dòng)平臺(tái)
4.8.4 數(shù)據(jù)庫
第5章:虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析
5.1 國際科技巨頭的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
5.1.1 Facebook虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品情況
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)投資并購
5.1.2 微軟虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)投資并購
5.1.3 索尼虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)投資情況
5.1.4 谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分析
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)投資情況
5.1.5 三星虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分析
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目及投資
5.1.6 其它科技巨頭的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)分析
(1)雷蛇公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(2)英特爾虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(3)蘋果公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(4)HTC公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
5.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)典型企業(yè)案例分析
5.2.1 北京暴風(fēng)科技股份有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
(4)虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
(5)商業(yè)模式深度解析
(6)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
5.2.2 北京蟻視科技有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
(4)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
(5)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
5.2.3 樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展戰(zhàn)略
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展優(yōu)勢(shì)
(4)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
(5)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
5.2.4 上海樂相科技有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
(4)企業(yè)融資情況分析
(5)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
5.2.5 深圳市經(jīng)偉度科技有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)
(2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
(4)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)其它重點(diǎn)企業(yè)分析
5.3.1 智能手機(jī)廠商的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)OPPO虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(2)聯(lián)想虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(3)魅族虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(4)錘子科技虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
5.3.2 互聯(lián)網(wǎng)巨頭的虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
(1)百度虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
(2)騰訊虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
(3)阿里虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
(4)小米虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
5.3.3 其它上市公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
(1)天音控股虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
(2)聯(lián)絡(luò)互動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
(3)亞麻產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
(4)歌爾聲學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
第6章:虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)前景趨勢(shì)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展前景展望
6.1.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)
(1)全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及產(chǎn)品銷量預(yù)測(cè)
(2)全球虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容服務(wù)市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)
(3)全球虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)
6.1.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
(1)2021年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(2)2021-2026年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
6.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)整體趨勢(shì)分析
6.2.1 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)
6.2.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
(1)硬件
(2)系統(tǒng)及應(yīng)用
6.2.3 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)內(nèi)容開發(fā)趨勢(shì)
(1)UGC/PGC
(2)VR直播
(3)VR影視劇
(4)VR游戲
6.3 中國虛擬現(xiàn)實(shí)商品形態(tài)發(fā)展趨勢(shì)
6.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)商品形態(tài)
(1)VR眼鏡盒子
(2)VR頭盔
(3)VR一體機(jī)
6.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)商品盈利
(1)硬件盈利
(2)內(nèi)容盈利
(3)服務(wù)盈利
6.4 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
6.4.1 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資主體情況
6.4.2 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資規(guī)模分析
6.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)投資成功案例深度解析
6.4.4 獲投資的虛擬現(xiàn)實(shí)公司分布領(lǐng)域
6.4.5 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
6.5 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重大投資機(jī)會(huì)
6.5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品投資機(jī)會(huì)
6.5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)
6.5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容投資機(jī)會(huì)
6.5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)投資機(jī)會(huì)
6.5.5 虛擬現(xiàn)實(shí)+其它行業(yè)投資機(jī)會(huì)
圖表目錄
圖表1:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展階段
圖表2:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展特征
圖表3:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策環(huán)境
圖表4:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)社會(huì)環(huán)境
圖表5:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
圖表6:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)環(huán)境
圖表7:國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)品研發(fā)對(duì)比
圖表8:國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)所處階段對(duì)此
圖表9:國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)商業(yè)模式對(duì)比
圖表10:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品成本分析
圖表11:虛擬現(xiàn)實(shí)主要技術(shù)瓶頸
圖表12:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事上的應(yīng)用
圖表13:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在制造工業(yè)中的應(yīng)用
圖表14:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑、城市規(guī)劃中的應(yīng)用
圖表15:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在娛樂業(yè)中的應(yīng)用
圖表16:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在其它領(lǐng)域的應(yīng)用
圖表17:北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室總體發(fā)展目標(biāo)
圖表18:北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室研究團(tuán)隊(duì)情況
圖表19:北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室主要研究方向
圖表20:北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室重點(diǎn)科研成果
圖表21:中國科學(xué)院遙感應(yīng)用研究所總體發(fā)展目標(biāo)
圖表22:中國科學(xué)院遙感應(yīng)用研究所研究團(tuán)隊(duì)情況
圖表23:中國科學(xué)院遙感應(yīng)用研究所主要研究方向
圖表24:中國科學(xué)院遙感應(yīng)用研究所重點(diǎn)科研成果
圖表25:北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室總體發(fā)展目標(biāo)
圖表26:北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室研究團(tuán)隊(duì)情況
圖表27:北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室主要研究方向
圖表28:北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室重點(diǎn)科研成果
圖表29:VR頭戴顯示設(shè)備重點(diǎn)產(chǎn)品
圖表30:VR頭戴顯示設(shè)備市場(chǎng)價(jià)格
圖表31:VR頭戴顯示設(shè)備銷量情況
圖表32:動(dòng)作捕捉類輸入設(shè)備代表產(chǎn)品
圖表33:動(dòng)作捕捉類輸入設(shè)備銷量分析
圖表34:泛體感類輸入設(shè)備代表產(chǎn)品
圖表35:泛體感類輸入設(shè)備銷量分析
圖表36:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)重點(diǎn)廠商
圖表37:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)
圖表38:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲代表作品分析
圖表39:K-Labs 互動(dòng)新媒體實(shí)驗(yàn)室基本信息
圖表40:昊威創(chuàng)視科技有限責(zé)任公司基本信息
圖表41:UVRT 極象科技有限責(zé)任公司基本信息
圖表42:中電藍(lán)圖有限責(zé)任公司基本信息
圖表43:Facebook的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
圖表44:Facebook的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品情況
圖表45:Facebook的虛擬現(xiàn)實(shí)投資并購
圖表46:微軟公司虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)
圖表47:微軟公司虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析
圖表48:微軟公司虛擬現(xiàn)實(shí)投資并購
圖表49:索尼公司虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
圖表50:索尼公司虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析
圖表51:索尼公司虛擬現(xiàn)實(shí)投資情況
圖表52:谷歌公司虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分析
圖表53:谷歌公司虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
圖表54:谷歌公司虛擬現(xiàn)實(shí)投資情況
圖表55:三星公司虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
圖表56:三星公司虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析
圖表57:三星公司虛擬現(xiàn)實(shí)投資情況
圖表58:北京暴風(fēng)科技股份有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
圖表59:北京暴風(fēng)科技股份有限公司償債能力分析
圖表60:北京暴風(fēng)科技股份有限公司盈利能力分析
圖表61:北京暴風(fēng)科技股份有限公司發(fā)展能力分析
圖表62:北京暴風(fēng)科技股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力分析
圖表63:樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
圖表64:樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司償債能力分析
圖表65:樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司盈利能力分析
圖表66:樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司發(fā)展能力分析
圖表67:樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力分析
圖表68:上海樂相科技有限公司虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
圖表69:上海樂相科技有限公司虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
圖表70:上海樂相科技有限公司虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
圖表71:上海樂相科技有限公司融資情況分析
圖表72:上海樂相科技有限公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
圖表73:百度虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
圖表74:騰訊虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
圖表75:阿里虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
圖表76:小米虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
圖表77:全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及產(chǎn)品銷量預(yù)測(cè)
圖表78:全球虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容服務(wù)市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)
圖表79:全球虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)
圖表80:2021年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖表81:2021-2026年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表82:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資主體情況
圖表83:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資規(guī)模分析
圖表84:虛擬現(xiàn)實(shí)投資成功案例深度解析
圖表85:獲投資的虛擬現(xiàn)實(shí)公司分布領(lǐng)域
圖表86:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析

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